do narysowania planszy na oknie dialogowym można wykorzystać Static
typu SS_BITMAP
w Visual Studio .NET obecny wśród kontrolek dialogowych jako Picture
Control
dla kontrolki tego typu można dynamicznie zmieniać bitmapę przez
nią rysowaną przy pomocy komunikatu STM_SETIMAGE, przykładowy kod:
SendMessage( hWndBoard, (UINT)STM_SETIMAGE,
IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBmpBoard );
przy zastosowaniu takiego rozwiązania nie ma potrzeby obsługiwać
żadnych komunikatów dotyczących rysowania
WSKAZÓWKA: bitmapę można tworzyć przy uruchomieniu okna dialogowego
gry, po wylosowaniu pozycji liter
UWAGA: nie można pozostawić identyfikatora IDC_STATIC; jest on zdefiniowany
jako -1, co uniemożliwia pobranie uchwytu do kontrolki