Grafika Komputerowa 2 - Laboratoria
Zajęcia odbywają się w czwartki w godzinach 17:15-20:00 w sali 219.
Zadania
- Zadanie 1 - Wprowadzenie do DirectX (data: 26.02.2026r.)
- Zadanie rozwiązywane wspólnie na laboratoriach, którego celem zadania jest wprowadzenie do programowania w Direct3D.
- Zadanie 2 - Motyl, wstęga Möbiusa i dwunastościan (data: 12.03.2026r.)
- Zadanie rozwiązywane wspólnie na laboratoriach, którego celem zadania jest wpokazania różnych metod konstruowania macierzy przekształceń dla obiektów trójwymiarowej sceny.
- Zadanie 3 - Pokój (data: 02.04.2026r.)
- Zadanie rozwiązywane wspólnie na laboratoriach, którego celem zadania jest pokazanie różnych sposobów teksturowania w DirectX.
- Zadanie 4 - Robot (data: 09.04.2026r.)
-
Projekt dwuosobowy, którego celem jest zbudowaniu i wyświetleniu przykładowej animowanej sceny przedstawiającej robota spawalniczego typu "PUMA".
Termin oddania: 30.04.2026r. - Zadanie 5 - Warsztaty z shaderów (data: 23.04.2026r.)
- Seria zadań wykonywanych na laboratoriach, których celem jest zaprezentowanie różnych efektów, jakie można uzyskać za pomocą programowalnych shaderów wierzchołków i pikseli.
Pliki do pobrania
- Harmonogram zajęć w tym semestrze
