Michał odpowiedzialny był za prace całego zespołu. Dodatkowo odpowiedzialny był za GUI, stworzenie ogólnego szkieletu aplikacji oraz obsługę sterowania (Joystick, mysz).
Rafał Sierawski
Rafał odpowiedzialny za najbardziej kluczowy fragment naszego projektu: renderowanie terenu oraz streaming danych.
Karolina Perendyk
Karolina zajęła się wczytywaniem kamieni.
Zbigniew Zając
Stworzenie ogólnego szkieletu dla obiektów wyświetlanych na scenie, obsługa kamer. Zbigniew odpowiedzialny był również za podłączenie silnika fizyki do powyższego projektu. Dodatkowo nasz Kolega przygotował powyższy projekt w wersji przeglądarkowej.
Maksym Figat
Na początku odpowiedzialny za kolizje. W następnej fazie projektu za wykorzystanie dynamiki z BEPU oraz za sterowanie pojazdami. Twórca powyżej strony i treści w niej zawartej.